Next Genium
Проджект-менеджер в маркетинговый отдел (Gamedev, PC, Global)
1 нед. назад
до 80k RUB / мес.РоссияMiddleRemoteB2
steamredditxdiscordutm
В инди-студию Next Genium ищем проджект-менеджера в маркетинговый отдел, который возьмёт на себя управление PR-командой и будет отвечать за главный результат — вишлисты в Steam до релиза.
Обязанности
- Управлять PR-командой: ставить задачи, распределять ответственность, контролировать сроки и качество.
- Самому приводить вишлисты — через свои контакты, каналы, инфлюенсеров, СМИ и сообщества.
- Отвечать за маркетинговые биты: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы, релиз.
- Следить, чтобы каждый бит давал результат: охваты, переходы на Steam, конверсии, динамика wishlists.
- Координировать работу PR-специалистов со СМИ, инфлюенсерами и сообществами.
- При необходимости готовить питчи, пресс-релизы и пресс-киты на русском и английском.
- Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами.
- Анализировать источники трафика, UTM и эффективность кампаний.
- Если выбранная тактика не работает — своевременно менять подход, а не ждать.
Требования
- Понимание Steam и механики набора wishlists.
- Английский Upper-Intermediate и выше.
- Опыт управления людьми или проектами.
- Опыт в gamedev, gaming PR или influencer marketing — не обязателен. Гораздо важнее желание разобраться и делать.
- Умение организовывать работу других и самому доводить кампанию до результата.
- Прагматичность: фокус на результате, а не на процессе.
- Работа по поставленным задачам: вы принимаете приоритеты от руководителя, не саботируете и предлагаете решения по существу.
- Портфолио или кейсы с конкретными результатами — преимущество, но не обязательное условие.
Условия
- Формат: полная удалёнка | гибкий график | фулл-тайм
- Оплата: до 80 000 ₽ на руки + процент с продаж
- Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП
- Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
- Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
Как откликнуться
- При отклике пришлите резюме и коротко расскажите:
- как вы видите первые 2–3 маркетинговых бита для PC-игры перед релизом;
- какой результат по вишлистам считаете реалистичным и как будете его добиваться;
- был ли у вас опыт управления командой или проектом;
- какие каналы и контакты вы бы использовали, чтобы лично приводить вишлисты.