Соло проект
Concept Artist/Art Lead/Art Director
1 нед. назад
Страна неизвестнаMiddleRemote
unitygitmirogoogle sheetsgoogle docsobsidiantask trackers
Собирается команда на авторскую инди CRPG игру под названием Alchemy Temple с глубокой ролевой системой и сложным миром. Вакансии на роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, с возможностью part-time и проектной работы удалённо.
О компании
- Соло проект.
- Есть команды и лидеры с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях.
- Есть выпущенные проекты.
- Об авторе: 7+ лет опыта в игровой разработке на позиции Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer.
- Использует Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности.
- Ранее работал над проектами для мобайла и ПК.
О продукте
- Партийная изометрическая CRPG c пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания.
- Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет со множеством диалогов и выборов.
- Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium.
- Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями.
- Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков.
- 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных.
- Все элементы ролевой системы имеют влияние на бой, исследование локаций, диалоги и квесты.
- Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики.
- Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог.
- Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины.
- В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах.
- Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Обязанности
- Формирование и выработка Art Direction с учётом игровых механик, сеттинга и технических особенностей.
- Работа с сеткой, размерностью и расположением элементов окружения по сетке, высотами, проходами.
- Разработка дизайна рас и их анатомии, снаряжения и вооружения персонажей.
- Проработка освещения, смены дня и ночи.
- Возможность закрыть роли Concept Artist, Art Lead и Art Director, либо работать в команде с разделением ролей.
- В приоритете концептер.
- Проект содержит множество нюансов, которые нужно учитывать.