Компания не указана
Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
2 нед. назад
Страна неизвестнаMiddleRemote
unityurpprefabriggingskinningmecanimblendersubstance painter
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду для разработки визуальной части сюжетной игры в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
О продукте
- Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
- Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.
- Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией.
- Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Обязанности
- Разработка и оформление игровых локаций.
- Создание или адаптация модульного окружения.
- Расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров.
- Настройка материалов и освещения.
- Импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов.
- Создание и настройка Prefab.
- Работа с URP.
- Настройка производительности, LOD и графических профилей.
- Сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства.
- Участие в формировании общей атмосферы игры.
- Создание или адаптация игровых персонажей.
- Подбор и настройка подходящих лицензированных моделей.
- Подготовка одежды и внешнего вида персонажей.
- Rigging и skinning.
- Настройка Unity Humanoid и Mecanim.
- Импорт моделей и анимаций в Unity.
- Настройка базовых движений и переходов.
- Создание различимых силуэтов и образов персонажей.
- Подготовка рук игрока от первого лица.
- Настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами.
- Устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации.
- Оптимизация моделей и материалов.
- Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются.
- Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования
- Опыт работы в Unity.
- Понимание URP, материалов и освещения.
- Умение собирать полноценные игровые локации.
- Работа с модульными ассетами и Prefab.
- Базовое понимание оптимизации.
- Готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Будет плюсом
- Знание Blender или Substance Painter.
- Опыт в реалистичных или исторических проектах.
- Навыки технического художника.
- Опыт работы с Git и Git LFS.
Условия
- Заработная плата: Revenue share
- Локация работы: удалённо
- Занятость: проектная, part-time
- Квалификации сотрудника: Middle