Компания не указана
Technical Artist / Tool Developer
1 мес. назад
Страна неизвестнаSeniorRemote
c#pythonmaxscriptblueprintscghlslglslhoudini
Technical Artist / Tool Developer с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр, специализирующийся на создании game-ready контента, разработке инструментов и оптимизации пайплайнов. Рассматривает удалённую работу в игровой студии.
Обязанности
- Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
- Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
- Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
- Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
- Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
- Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
- Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
- Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
- Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
- Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.