Компания не указана
UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)
1 мес. назад
Страна неизвестнаMiddleRemoteB1
after effectsspineriveai-генерация видеоfigmatexturepackerjsonlottie
Ищем специалиста, совмещающего UI/UX дизайн и анимацию для игровой платформы со слотами и играми. Удалённая работа, уровень middle, предпочтительно full-time.
О продукте
- Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Обязанности
- Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана.
- Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов.
- Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур.
- Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды.
- Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами.
- Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой.
- Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее.
- Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией.
- Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS.
- Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном.
- Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции.
- Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты.
- Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode.
- Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел.
- Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями.
Требования
- Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного.
- Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь).
- Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте.
- Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность.
- Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал.
- Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку.
- Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны.
Будет плюсом
- Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве.
- Английский на уровне B1.
- Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет.
Условия
- Уровень middle.
- Вилка обсуждаема.
- Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time.
Как откликнуться
- Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему.
- Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.