Компания не указана
3D Аниматор / Риггер (Middle+)
1 мес. назад
Страна неизвестнаMiddleRemote
unreal engine 5autodesk mayablenderrigginganimationhand-keyed animation
One Way Home — мрачный кинематографичный пазл-платформер с атмосферной визуализацией. Ищем опытного 3D Аниматора/Риггера для создания анимации персонажей и монстров в Unreal Engine 5.
О продукте
- One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир.
- Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Обязанности
- Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
- Анимация персонажей: Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
- Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
- Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
- Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования
- Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
- Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
- Понимание пайплайна UE5: Четкое знание устройства анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
- Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
- Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и жуткой пластикой монстров.
- Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией (hand-keyed), локомоцией существ и сложными персонажными ригами.
Будет плюсом
- Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия
- Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
- Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
- Крутая, увлеченная проектом команда без душной корпоративной бюрократии.
- Зарплата в рынке.