Bestiary
3Д художник
1 мес. назад
2000–5000Страна неизвестнаMiddleRemote
blenderskeletal animationriggingskinningunreal enginevfxniagarauv mapping
Ищем 3D-generalist уровня Middle+ с навыками скелетной анимации и создания VFX в Unreal Engine 5 для мобильной игры в инди-команде.
О компании
- Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1.
- Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
О продукте
- Проект мобильный, важно учитывать производительность на каждом этапе работы.
- Нужно грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, оптимизировать текстуры и материалы, создавать эффекты с учётом ограничений мобильных устройств.
- Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно на Boosty.
Обязанности
- Создавать игровые 3D-модели преимущественно в low-poly стилистике.
- Работать с UV, текстурами и материалами.
- Выполнять риггинг и скиннинг, создавать и дорабатывать скелетные анимации персонажей.
- Переносить модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5, проверять их корректную работу в игре.
- Создавать и настраивать VFX в Unreal Engine 5 для предметов, способностей и игровых событий.
- Дорабатывать и оптимизировать существующие ассеты.
- Учитывать ограничения проекта и предлагать решения.
Требования
- Уверенно работать в Blender и иметь опыт создания игровых 3D-ассетов.
- Понимать принципы low-poly моделирования, работать с UV, текстурами и материалами.
- Хорошо владеть скелетной анимацией: создавать и настраивать риг, работать со скиннингом и деформациями, создавать выразительные и читаемые движения.
- Уметь подготавливать и экспортировать модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5.
- Самостоятельно создавать VFX в Unreal Engine 5, работать с Niagara и материалами для эффектов.
- Понимать принципы оптимизации графики для мобильных устройств.
- Способен самостоятельно разбираться в задачах.
Будет плюсом
- Опыт разработки мобильных игр на Unreal Engine.