No Games No Life Studios
Technical Artist — Unreal Engine
16 ч. назад
WorldwideMiddleRemote
unreal enginematerial instancesshaderlodnanitetexturingvfxprofiling
В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine для оптимизации 3D-ассетов и обеспечения высокого визуального качества и производительности.
Обязанности
- Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
- Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
- Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
- Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
- Работать с освещением и оптимизацией сцен
- Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
- Анализировать производительность проекта и находить узкие места
- Работать с профилированием и устранением проблем производительности
- Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта
- Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine
- Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту
- Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды
- Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами
- Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности
Требования
- Уровень Middle / Senior
- Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist
- Уверенный опыт работы с Unreal Engine
- Хорошее понимание Rendering Pipeline
- Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine
- Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов
- Опыт профилирования и оптимизации производительности
- Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX
- Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью
- Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов
- Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом
Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Знание Blueprints или c++ для создания инструментов и автоматизации
- Опыт работы с Niagara
- Опыт оптимизации больших игровых сцен
- Опыт работы с Lumen
- Опыт создания процедурных инструментов для художников
- Понимание технических особенностей современных игровых платформ