Группа компаний Триумф
3D-художник / Технический художник
4 дн. назад
100k–140k RUBRussiaHybrid
blendersubstance paintersubstance designergodotgdscriptpythoncadhard surface modelling
Роль 3D-художника / технического художника с созданием и адаптацией 3D-моделей промышленного оборудования и взаимодействием с игровым движком Godot в компании из Москвы.
Обязанности
- Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
- Создавать hard surface-модели в CAD.
- Выполнять UV-развёртку, запекание карт и PBR-текстурирование в Blender.
- Добавлять алгоритмы поведения к ассетам.
- Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера: настраивать LOD и минимизировать draw calls.
- Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и базовые физические коллайдеры.
- Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
- Создавать, настраивать и оптимизировать шейдеры.
- Взаимодействовать с C/C++-программистами для привязки визуальной части к логике симуляций.
Требования
- Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer.
- Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot.
- Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в Tech Art.
- Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python.
- Понимание принципов написания шейдеров.
- Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
- Портфолио с hard surface-моделями и/или техническими реализациями.
- Опыт создания 3D-моделей в CAD.
Условия
- Офис/удалёнка, Москва.