Senior 3D Character Artist - 7 Days to Die | Artiste de personnages 3D sénior·e - 7 Days to Die
6 дн. назад
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Senior 3D Character Artist role to contribute to the 7 Days to Die game development at .
О компании
- Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our c
Обязанности
- Create high-quality game assets, including characters, clothing, hair, textures, materials, and supporting props, ensuring they meet the artistic vision and quality standards of the project.
- Own the creation of complex and hero character assets from concept interpretation through final implementation, while delivering high-quality work within production timelines.
- Optimize assets for performance while respecting technical constraints, game engine requirements, and established production pipelines.
- Collaborate closely with Art Director, Art Leads, Animators, Technical Artists, and other disciplines to ensure artistic and technical alignment throughout development.
- Contribute to pipeline improvements, and the adoption of new tools, techniques, and workflows that enhance production efficiency and asset quality.
Требования
- Experience delivering high-quality character assets for shipped titles.
- Strong expertise in character modeling, sculpting, texturing, and material creation using tools such as Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer and Photoshop.
- Experience creating realistic characters, clothing, and hair with a strong attention to detail and a solid understanding of anatomy, form, and visual storytelling.
- Solid understanding of game art production pipelines, including game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, LOD creation, and asset integration into Unity.
- A strong portfolio showcasing realistic character art and game-ready assets.
Другое
- Créer des assets de haute qualité, incluant des personnages, des vêtements, des coiffures, des textures, des matériaux et des accessoires complémentaires;
- Prendre en charge la création de personnages complexes et emblématiques, de l'interprétation du concept jusqu'à l'intégration finale en jeu;
- Produire du contenu réaliste et visuellement percutant qui soutient l'atmosphère et la narration du projet;
- Optimiser les assets afin de respecter les contraintes techniques, les exigences du moteur de jeu et les standards de production;
- Collaborer étroitement avec la direction artistique, les responsables artistiques, les animateur·trice·s, les artistes techniques et les autres disciplines afin d'assurer une vision cohérente du projet;
- Contribuer à l'amélioration des pipelines, des méthodes de travail et des processus de production afin d'accroître l'efficacité et la qualité des livrables.
- Plus de 6 années d'expérience comme artiste de personnages dans l'industrie du jeu vidéo, avec une participation reconnue à des jeux commercialisés;
- Une solide expertise en modélisation de personnages, sculpture numérique, texturage et création de matériaux;
- Une excellente capacité à créer des personnages, vêtements et coiffures réalistes, démontrant une forte attention aux détails, à l'anatomie et à la narration visuelle;
- Une bonne compréhension des pipelines de production de jeux vidéo, incluant la topologie temps réel, le dépliage UV, le baking, l'optimisation et la création de niveaux de détail (LOD);
- De l'expérience dans l'intégration d'assets dans un moteur de jeu et la collaboration au sein d'équipes multidisciplinaires;
- Une maîtrise de Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop et Unity, ainsi qu'un portfolio démontrant des personnages réalistes de qualité jeu vidéo.