Компания не указана
Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
2 нед. назад
Remote
unreal enginegaspmotion matchinganimation blueprintretargetingikcontrol rigmaya
Технический аниматор для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Задача — разработать двухслойную анимационную систему персонажа с first-person и third-person представлениями.
Обязанности
- Настроить GASP, Motion Matching
- Собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- Добавить отдельное first-person тело
- Настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- Подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- Настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- Синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Требования
- Практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- Игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- Система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Будет плюсом
- Уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- Опыт создания first-person анимационных систем
- Умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Условия
- Сдельная оплата
- Первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- Оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- Возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
Как откликнуться
- Пришлите, пожалуйста: был ли практический опыт с GASP
- Кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- Примеры игровых персонажей и анимационных систем
- Опыт с First Person и multiplayer
- Можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- Примерную ставку или подход к сдельной оценке