Paleolith
UE5 Gameplay Systems Developer (Part-time)
2 нед. назад
WorldwideSeniorRemote
unreal engine 5blueprintsgameplay systemsplayer interactionphysicssave/loadaiprofiling
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer на part-time и revenue share для инди-проекта Paleolith — реалистичного survival на UE5 с уникальными механиками и большим физическим взаимодействием.
О продукте
- Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке.
- Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.
- Игра разрабатывается с 2024 года.
- Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
- У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
- Сейчас работаем над публичным демо.
Обязанности
- Быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах.
- Находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы.
- Аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля.
- Самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния.
- Брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность.
- Учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.
Требования
- Опыт с UE5 Blueprints.
- Опыт с gameplay и player interaction systems.
- Опыт работы с физическими взаимодействиями и физикой в gameplay.
- Знание логики персонажа и его состояний.
- Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
- Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.
Условия
- Удаленно.
- Part-time.
- Фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share.
- Доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован.
- Загрузку, условия и размер доли обсуждаем.
- Договоренности фиксируем письменно.
О компании
- В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR.
- Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.
Как откликнуться
- В отклике достаточно коротко указать: опыт работы с Unreal Engine; какие gameplay-системы приходилось делать; приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; что из работ можно посмотреть; какая part-time загрузка интересна.