Ambiencive Games
3D-художник (дженералист)
3 нед. назад
WorldwideMiddleRemote
low-polymid-polysubstanceunreal engineоптимизацияuvатласытекстурные карты
Ищем 3D-художника-дженералиста для работы над проектом "Технотьма" — линейным шутером с тактическими элементами и выживанием в постапокалиптическом сеттинге. Проект находится на стадии MVP, платформа — ПК.
О компании
- Работодатель: Ambiencive Games
- Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
- Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
О продукте
- Название проекта: "Технотьма"
- Стадия разработки: MVP
- Платформа: PC
- Жанр проекта: FPS с элементами тактики, стелса и выживания
- Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
- Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
- Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
- Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Обязанности
- Курировать техническую и визуальную сборку 3D-контента проекта (моделинг, текстурирование, импорт в движок).
- Координировать работу ребят на оптимизации и сборке сцен, задавать стандарты качества для моделей.
- Взаимодействовать с техлидом и аниматором для бесшовного переноса ассетов в билд.
Требования
- Уверенные навыки в low-poly / mid-poly моделировании, текстурировании (Substance) и понимание пайплайна под Unreal Engine.
- Понимание оптимизации (сетка, UV, атласы, текстурные карты).
- Готовность брать на себя ответственность за техническое качество 3D-отдела и координировать процессы.
Условия
- Формат: Энтузиазм и/ портфолио на текущем этапе.
- Отличная возможность прокачать навыки лидирования отдела, управления пайплайном и собрать комплексный игровой кейс.
- Перспектива долгосрочного партнерства и обсуждение долей (RevShare).