Компания не указана
Level Designer на проект MISERY
2 нед. назад
RussiaMiddleRemote
ue53dvfxlevel designlightingscriptingoptimization
В небольшую инди-команду открыт поиск талантливого левел-дизайнера для работы над ко-оп сурвайвал игрой MISERY с сеттингом постапокалипсиса и рандомной генерацией локаций.
О продукте
- MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса.
- Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом.
- Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.
- Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
Обязанности
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
- MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется
- Максимальная самостоятельность и проактивность: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY
Требования
- Опыт работы в UE5
- Портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр
- Базовые навыки работы в 3D-пакетах
- Опыт с VFX, светом
- Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта
- Желательно базовое понимание скриптинга
Условия
- Официальный контракт
- Полный рабочий день
- Можно удаленно
- Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков
- Очень сильная команда
Как откликнуться
- Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя
- Желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект