Компания не указана
Геймдизайнер (Idle RPG)
19 ч. назад
WorldwideMiddleRemote
gddunityfigmagoogle sheetsexcela/b testinguser flowmathematical modeling
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG на Steam, и ищем геймдизайнера для проектирования игровых систем и балансировки продукта.
Обязанности
- Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды)
- Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets
- Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
- Проектировать уровни и цепочки квестов
- Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты
- Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам
- Балансировать live-контент: ивенты, сезоны
- Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно
Требования
- Обязательно одно из двух: коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы указаны)
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch
- Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах
Будет плюсом
- Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника
Условия
- Полностью удалённо
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
- Формат трудоустройства — самозанятость
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы
Как откликнуться
- Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали
- Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов