GameGears.Online
Менеджер по рекламной монетизации / Ad Monetization Manager (GameDev)
3 нед. назад
WorldwideMiddleRemote
appdmin maxironsourceadmoba/b-testingmediationwaterfallsadsin-app purchases
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, развивающая игру в жанре 4X-стратегии с акцентом на LiveOps и глубокой in-app монетизации. Вакансия для менеджера по рекламной монетизации, который возьмёт под контроль медиацию и оптимизацию рекламы в игре.
О компании
- GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV.
- Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
О продукте
- Наша игра сейчас активно развивается и движется в сторону 4X-стратегии (с упором на LiveOps, китов и глубокую in-app монетизацию).
- Исторически мы не фокусировались на рекламной монетизации: сейчас метрики не отслеживаются системно, а потенциал направления раскрыт далеко не полностью.
- Мы видим, что даже старые рекламные кампании показывают отличный ROAS, и уверены, что в нашей игре зарыты десятки процентов недополученной прибыли.
Обязанности
- Аудит и аналитика: Ежедневный мониторинг и анализ рекламных метрик (eCPM, ARPDAU, Fill Rate, LTV, AdImp per User, Retention).
- Анализ того, к какому дню жизни игрока реклама приносит максимум профита.
- Настройка и оптимизация медиации: Работа с гибридной монетизацией (Bidding + Waterfalls).
- Платформы: AppLovin MAX, ironSource, AdMob и др.
- Оптимизация водопадов по гео и сеткам.
- Работа с плейсментами: Поиск точек роста без агрессивного увеличения количества рекламы.
- Нужно найти и выпилить неработающие точки монетизации, а эффективные — развить.
- Внедрение новых «мягких» форматов (например, офферволлов).
- Поиск баланса (Ads vs IAP): Очень аккуратная работа с экономикой.
- Следить, чтобы буст рекламных наград не каннибализировал in-app платежи.
- A/B-тестирование: Проверка смелых гипотез (изменение таймингов показов, тесты с полным отключением рекламы для замера конверсии в платеж).
- Работа с рекламными сетями: Прямое общение с партнерами (Unity Ads, Meta, Mintegral и др.).
- Взаимодействие с командой: Быть проактивным аналитиком, который приходит к геймдизайнерам и разработчикам с четким ТЗ: «Нам нужно поправить вот это, потому что это принесет нам X денег».
Требования
- Опыт работы на позиции Ad Monetization Manager / аналитика монетизации в мобильном GameDev от 1,5–2 лет.
- Глубокое понимание рынка мобильной рекламы и рекламных сетей.
- Практический опыт настройки и оптимизации водопадов и биддинга.
- Умение работать с данными: не просто смотреть в дашборд, а делать выводы и принимать решения.
- Понимание влияния рекламной монетизации на удержание (Retention) и конверсию в платеж.
- Осознание причин, почему нельзя агрессивно показывать интерстишелы.
- Проактивность: самостоятельно находить проблемы и решения, продвигать их реализацию.
Условия
- Полный карт-бланш на настройку процессов в зоне ответственности.
- Прямое влияние на выручку продукта.
- Команда без бюрократии, небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
- Полная удалёнка, работа из любой точки, пятидневка, часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Возможность профессионального роста при проявлении инициативы.