Trinog
Senior VFX Artist / Technical VFX Artist — Unity
3 нед. назад
WorldwideSeniorRemote
unity shurikenvfx graphshader graphunity debuggerframe debuggertrail rendererline rendereruv-развертка
Ищем сильного VFX Artist для мобильной соревновательной игры с разработкой визуального языка магии и эффектов в Unity.
О компании
- Студия: Trinog
- Студия: Trinog
О продукте
- Мобильный F2P magic battler на Unity URP.
- Мобильный F2P magic battler на Unity URP.
- Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
- Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
- Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент и разрабатывается прототип.
- Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент и разрабатывается прототип.
Обязанности
- Разрабатывать эффекты заклинаний.
- Разрабатывать эффекты заклинаний.
- Создавать эффекты урона, лечения, щитов, статусов, персонажей и окружения.
- Создавать эффекты урона, лечения, щитов, статусов, персонажей и окружения.
- Готовить текстуры, материалы, шейдеры, секвенции и простые 3D-меши.
- Готовить текстуры, материалы, шейдеры, секвенции и простые 3D-меши.
- Собирать и настраивать эффекты в Unity, связывать их с анимациями и игровыми событиями.
- Собирать и настраивать эффекты в Unity, связывать их с анимациями и игровыми событиями.
- Оптимизировать новые и готовые эффекты под мобильные устройства и PC.
- Оптимизировать новые и готовые эффекты под мобильные устройства и PC.
- Следить за читаемостью боя и единым стилем VFX.
- Следить за читаемостью боя и единым стилем VFX.
Требования
- 3+ года работы с игровыми VFX.
- 3+ года работы с игровыми VFX.
- Сильное портфолио с игровыми эффектами.
- Сильное портфолио с игровыми эффектами.
- Уверенное владение Unity Shuriken, VFX Graph, Shader Graph и материалами.
- Уверенное владение Unity Shuriken, VFX Graph, Shader Graph и материалами.
- Опыт работы с URP и Unity Debugger / Frame Debugger.
- Опыт работы с URP и Unity Debugger / Frame Debugger.
- Понимание Trail Renderer, Line Renderer, UV-развертки и работы с текстурами.
- Понимание Trail Renderer, Line Renderer, UV-развертки и работы с текстурами.
- Уверенное владение Photoshop.
- Уверенное владение Photoshop.
- Опыт работы с After Effects и EmberGen для создания секвенций.
- Опыт работы с After Effects и EmberGen для создания секвенций.
- Владение Blender, 3ds Max или Maya.
- Владение Blender, 3ds Max или Maya.
- Опыт оптимизации VFX под мобильные устройства.
- Опыт оптимизации VFX под мобильные устройства.
- Умение самостоятельно вести эффект от концепта до интеграции.
- Умение самостоятельно вести эффект от концепта до интеграции.
Будет плюсом
- Написание шейдеров на HLSL.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Опыт работы с Houdini.
- Опыт работы с Houdini.
- Работа с постобработкой.
- Работа с постобработкой.
- Опыт создания интерфейсных эффектов и UI-анимаций.
- Опыт создания интерфейсных эффектов и UI-анимаций.
- Опыт с мобильными PvP-играми и стилизованной магией.
- Опыт с мобильными PvP-играми и стилизованной магией.
Условия
- 📍 Remote
- 📍 Remote
- 🕐 Full-time
- 🕐 Full-time