CyberMages
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)
1 мес. назад
Remote
unreal enginefigma
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM — симулятора фермы на Марсе. Задача — аудит и доработка существующих UI/UX решений, развитие UI-системы.
О компании
- Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC).
- Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC).
О продукте
- Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
- Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
- Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста.
- Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста.
- UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
- UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
- Работа над интерфейсами уже начата.
- Работа над интерфейсами уже начата.
- Имеется базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
- Имеется базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
- Частично переработанные экраны и UI-kit.
- Частично переработанные экраны и UI-kit.
- Материалы от предыдущего дизайнера.
- Материалы от предыдущего дизайнера.
Обязанности
- Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
- Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
- Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
- Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
- Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
- Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
- Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
- Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
- Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
- Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Требования
- Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
- Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
- Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
- Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
- Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
- Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
- Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
- Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
- Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
- Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
- Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
- Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Условия
- Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
- Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
- Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
- Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
- Старт: как можно скорее.
- Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
- Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
- Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
- Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
- Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.