BIX TEAM
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
1 мес. назад
RussiaSenior
unityurprender graphshader graphamplify shader editorhlsleditor toolsc#
Senior Tech Artist role at BIX TEAM working on "WELTKRIEG 1: Firestorm", a mobile multiplayer shooter set in WWI, focusing on graphics optimization and pipeline development.
О компании
- Студия BIX TEAM
- Студия BIX TEAM
О продукте
- Главный проект — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
- Главный проект — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
- Игра уже доступна в Google Play
- Игра уже доступна в Google Play
Обязанности
- Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память)
- Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память)
- Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности
- Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности
- Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
- Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
- Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing
- Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing
- Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти)
- Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти)
- Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
- Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
- Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта
- Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта
- Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
- Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
- Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.)
- Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.)
- Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой
- Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой
- Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды
- Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды
- Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
- Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
Требования
- Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
- Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
- Практический опыт оптимизации мобильной графики
- Практический опыт оптимизации мобильной графики
- Отличное знание Unity URP
- Отличное знание Unity URP
- Опыт работы с Render Graph
- Опыт работы с Render Graph
- Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
- Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
- Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
- Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
- Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
- Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
- Опыт работы с Shader Graph
- Опыт работы с Shader Graph
- Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом
- Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом
- Уверенное написание шейдеров на HLSL
- Уверенное написание шейдеров на HLSL
- Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
- Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
- Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
- Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
- Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
- Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
Будет плюсом
- Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
- Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
- Опыт работы с Addressables
- Опыт работы с Addressables
- Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
- Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
- Опыт написания C# Editor Extensions
- Опыт написания C# Editor Extensions
- Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
- Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников