Компания не указана
3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5
1 мес. назад
RussiaMiddleHybrid
blendermaya3ds maxzbrushsubstance 3d painterunreal engine 5sculptingrigging
Создаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D. Ищем сильных 3D-художников, специалистов по окружению, персонажам или универсалов.
Обязанности
- Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
- Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
- Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
- Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
- Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
- Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
- Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
- Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
- Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
- Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
- Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
- Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
Требования
- Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
- Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
- Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
- Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
- Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
- Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
Будет плюсом
- Практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
- Практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
Условия
- Формат работы: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»).
- Формат работы: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»).
- Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
- Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
- Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.
- Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.