Vantuz Entertainment
2D Spine-аниматор в видеослот
1 мес. назад
WorldwideMiddleRemote
spine 2driggingmeshesweightsskinsikpath constraintspixi.js
Делаем видеослот TAXI$ с уникальным стилем 2D cartoon cel-shaded. Ищем опытного 2D Spine-аниматора для создания ригов и скелетной анимации с акцентом на качественный тайминг и упаковку для HTML5.
О компании
- Vantuz Entertainment
О продукте
- Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте).
- Десктоп 16:9, HTML5.
- База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.
Обязанности
- Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine.
- Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда.
- Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.
- Всю нарезку под анимацию предоставляет художник.
- Твоя задача начинается с рига.
- Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает.
- Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».
Требования
- Spine 2D — обязательно.
- Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints.
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает.
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём.
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке.
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов.
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js
Условия
- Локация работы: удалённая.
- Занятость: проектная.
- Квалификация сотрудника: Middle.