Senior 3D Character Artist - Unannounced project | Artiste de personnage 3D sénior·e - Projet non annoncé
1 мес. назад
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unreal engine3d modelingcharacter artfps
Senior Character Artist role to contribute to a AAA sci-fi FPS project using Unreal Engine.
О компании
- Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our c
Обязанности
- Model and texture realistic, sci-fi characters, which seamlessly blend organic and hard surface elements from concept through final in-engine asset.
- Build clean topology suited for rigging complex joints and moving parts.
- Set up and groom hair in Unreal Engine 5 for characters.
- Partner with animation and tech animation teams throughout production to ensure characters move realistically.
- Work with concept artist to turn character ideations into production-feasible 3D assets.
- Shape the character art pipeline, tools, and standards as well as mentor junior and intermediate artists.
Другое
- Minimum of 6 years of character art experience in video game industry.
- A portfolio showing realistic characters, which seamlessly integrate hard surface elements is a requirement.
- Proven experience setting up hair in Unreal Engine 5.
- Expert in Blender or Maya, ZBrush, Substance Painter, and hard-surface modeling techniques.
- Track record of close collaboration with animation and tech animation on rigging-friendly construction.
- Experience with MetaHuman is a strong plus.
- Experience with weapon modeling/texturing or FPS production background is a plus.
- Modéliser et texturer des personnages réalistes de science-fiction, en intégrant harmonieusement des éléments organiques et hard surface , du concept initial jusqu’à l’asset final intégré au moteur de jeu ;
- Créer une topologie propre et optimisée pour le rigging de joints complexes et de pièces mobiles ;
- Mettre en place et réaliser le grooming des cheveux pour les personnages dans Unreal Engine 5 ;
- Collaborer étroitement avec les équipes d’animation et d’animation technique tout au long de la production afin de garantir des mouvements de personnages réalistes ;
- Travailler avec les artistes conceptuels pour transformer les concepts de personnages en assets 3D réalisables en production ;
- Contribuer à l’évolution du pipeline, des outils et des standards de création des personnages , tout en accompagnant et en mentorant les artistes juniors et intermédiaires .
- Au moins 6 ans d’expérience en création de personnages dans l’industrie du jeu vidéo ;
- Un portfolio démontrant la réalisation de personnages réalistes intégrant harmonieusement des éléments hard surface est requis ;
- Une expérience avérée dans la création et la configuration de cheveux dans Unreal Engine 5 .
- Une maîtrise experte de Blender ou Maya , ZBrush , Substance Painter , ainsi que des techniques de modélisation hard surface ;
- Une expérience démontrée de collaboration étroite avec les équipes d’animation et d’animation technique afin de créer des personnages adaptés au rigging ;
- Une expérience avec MetaHuman constitue un atout important ;
- Une expérience en modélisation et texturation d’armes , ou une expérience de production sur des jeux FPS, est un atout .