Senior 3D Character Artist - Dead By Daylight | Artiste de personnage sénior·e 3D Dead By Daylight
2 мес. назад
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Senior 3D Character Artist role for Dead By Daylight at in Montreal.
О компании
- Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our c
Обязанности
- Create high-quality game assets, including characters, clothing, hair, textures, materials, and supporting props, ensuring they meet the artistic vision and quality standards of the project.
- Own the creation of complex and hero character assets from concept interpretation through final implementation, while delivering high-quality work within production timelines.
- Optimize assets for performance while respecting technical constraints, game engine requirements, and established production pipelines.
- Collaborate closely with Art Directors, Leads, Technical Artists, and other disciplines to ensure artistic and technical alignment throughout development.
- Contribute to pipeline improvements, and the adoption of new tools, techniques, and workflows that enhance production efficiency and asset quality.
Другое
- 6+ years of experience as a 3D Character Artist in the video game industry, with experience delivering high-quality character assets for shipped titles.
- Strong expertise in character modeling, sculpting, texturing, and material creation using tools such as Maya or Blender, ZBrush, Substance Painter, and Photoshop.
- Experience creating realistic characters, clothing, and hair with a strong attention to detail and a solid understanding of anatomy, form, and visual storytelling.
- Solid understanding of game art production pipelines, including game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, LOD creation, and asset integration into Unreal Engine.
- A strong portfolio showcasing realistic character art and game-ready assets.
- Créer des assets de jeu de haute qualité, incluant personnages. vêtements, cheveux, textures, matériaux et accessoires, en respectant la vision artistique et les standards de qualité du projet ;
- Prendre en charge la création de personnages complexes et « hero », de l’interprétation du concept jusqu’à l’implémentation finale, tout en respectant les délais de production ;
- Optimiser les assets pour la performance, en tenant compte des contraintes techniques, des exigences du moteur de jeu et des pipelines de production établis ;
- Collaborer étroitement avec les Directeur·trice·s Artistiques, les Leads, les Artistes Techniques et les autres disciplines afin d’assurer un alignement artistique et technique tout au long du développement ;
- Contribuer à l’amélioration des pipelines ainsi qu’à l’adoption de nouveaux outils, techniques et workflows pour optimiser l’efficacité de production et la qualité des assets.
- 6 ans ou plus d’expérience en tant qu’Artiste Personnage 3D dans l’industrie du jeu vidéo, avec participation à la livraison d’assets de personnages de haute qualité pour des jeux publiés ;
- Solide expertise en modélisation de personnages, sculpture, texturing et création de matériaux avec des outils tels que Maya ou Blender, ZBrush, Substance Painter et Photoshop ;
- Expérience dans la création de personnages, vêtements et cheveux réalistes, avec une grande attention aux détails et une bonne maîtrise de l’anatomie, des formes et de la narration visuelle ;
- Bonne compréhension des pipelines de production d’art de jeu vidéo, incluant la topologie temps réel, le dépliage UV, le baking, l’optimisation, la création de LOD et l’intégration dans Unreal Engine ;
- Un portfolio solide présentant des personnages réalistes et des assets prêts à être intégrés en jeu.