Design Director - 7 Days to Die | Directeur·trice Design - 7 Days to Die
6 мес. назад
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Lead design initiatives for the game 7 Days to Die at in Montreal.
О компании
- Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our c
Обязанности
- Collaborate closely with the Senior Creative Director to bring his vision to life by owning the design roadmap and shape the future of this game.
- Define, pitch, and communicate a clear and compelling design vision for new content, features, and game modes.
- Be the go-to expert on how design is structured, implemented, and iterated across the entire game.
- Inspire a multidisciplinary design team, fostering creative innovation and technical excellence across gameplay and systems.
- Evaluate and elevate existing systems while driving new, bold ideas that enrich player engagement.
- Champion a player-first mentality while balancing business objectives and creative ambition.
- Mentor, support, and grow the next generation of talented game designers at Behaviour.
- Lead key design reviews; responsible for go/no-go decisions, managing gate processes, and making final calls on high-impact design choices.
Требования
- Proven experience as a Design Director, Game Director or Associate Design Director on a successful PC/Console live multiplayer game.
- Strong expertise in gameplay design: from mechanics to the meta strategy, level design, systems, content pacing and player goals.
- Video game history demonstrating solid creativity and innovation skills.
- Deep understanding of GaaS and live operations and what it takes to keep players coming back.
- Demonstrated ability to pitch ideas, influence teams, and align cross-discipline stakeholders.
- Passion for asymmetrical gameplay, and evolving multiplayer experiences.
Другое
- Collaborer étroitement avec le·la directeur·trice créatif senior pour donner vie à sa vision en élaborant le roadmap de la fonction design pour façonner l'avenir du projet;
- Définir, présenter et communiquer une vision claire et convaincante du design pour le nouveau contenu, les fonctionnalités et les modes de jeu;
- Être l'expert·e de référence sur la façon dont la conception est structurée, mise en œuvre et itérée sur l'ensemble du jeu;
- Inspirer une équipe de conception multidisciplinaire, en encourageant l'innovation créative et l'excellence technique au niveau du gameplay et des systèmes;
- Évaluer et améliorer les systèmes existants tout en proposant des idées nouvelles et audacieuses qui enrichissent l'engagement des joueurs;
- Défendre une mentalité axée sur le joueur tout en équilibrant les objectifs commerciaux et l'ambition créative;
- Encadrer, soutenir et développer la prochaine génération de concepteurs de jeux;
- Diriger les principales revues de conception: être responsable des décisions d'acceptation ou de refus, gérer les processus de validation et prendre les décisions finales sur les choix de conception à fort impact.
- Expérience en tant que directeur·trice design ou directeur·trice design associé·e sur un jeu multijoueur PC/console à succès;
- Forte expertise dans la conception du gameplay : des mécanismes à la méta-stratégie, en passant par la conception des niveaux, les systèmes, le rythme du contenu et les objectifs des joueurs;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo démontrant de solides compétences en matière de créativité et d'innovation;
- Connaissance approfondie des jeux GaaS et des opérations live- et de ce qu'il faut faire pour que les joueurs reviennent;
- Capacité à présenter des idées, à influencer les équipes et à aligner les parties prenantes multi-disciplinaires;
- Passion pour les jeux asymétriques et les expériences multijoueurs.