Компания не указана
Level Designer (UE5)
1 мес. назад
Remote
unreal engine 5greyboxmodular level designprototype-firstlevel design
Ищем левел-дизайнера для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Работа по сдельной оплате, удалённо, часть времени, с возможностью долгосрочного сотрудничества.
О продукте
- co-op stealth horror проект на Unreal Engine 5
- Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения
- Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders
- Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути
Обязанности
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляются отдельно по запросу
Требования
- необходим самостоятельный специалист, не только исполнитель
- опыт работы с модульными картами желателен
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Условия
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
- работа удалённая
- part-time
Как откликнуться
- Пришлите кратко ваш опыт в level design
- Примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- Какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- Опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- Примерную ставку или подход к сдельной оценке