Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
1w ago
100000 RUBWorldwideMiddleRemoteunreal engine 5blueprintsmaterial graphunrealinsightsrenderdocmayablenderphotoshop
Technical Artist specializing in Unreal Engine 5, responsible for optimizing 3D content and developing visual and programming solutions with experience in AA/AAA projects.
Requirements
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа.
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc).
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента.
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender).
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5.
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints.
- Уверенные познания в системе Material Graph.
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara.
Nice to have
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов.
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++.
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming.
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX.
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader.
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.
Responsibilities
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов.
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента.
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью.
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Found in@GameDev_and_Tech_vacancy