Technical Artist Team Lead (Unity 2D)

1w ago
CISLeadRemoteB2

Technical Artist Team Lead (Unity 2D)

1w ago
CISLeadRemoteB2unity 2danimationshadersatlassasset bundlesai toolsliveops

Вакансия на позицию Technical Artist Team Lead для мобильных игр с использованием Unity 2D, предполагающая руководство командой, работу с анимациями, ассетами, шейдерами и внедрение AI-инструментов в процессы.

Responsibilities

  • Вести команду ~13 Technical Artists в трёх параллельных направлениях (мини‑игры, платформа, LiveOps).
  • Быстро переключаться между задачами и помогать команде, когда она застряла.
  • Собирать билды, следить за качеством, стабильностью и производительностью.
  • Работать руками: анимации, ассеты, шейдеры, атласы, оптимизация.
  • Участвовать в архитектуре фич на стороне Unity.
  • Улучшать пайплайны, процессы, контент‑флоу.
  • Драйвить внедрение AI‑инструментов в рабочие процессы команды.

Requirements

  • Глубокий опыт в Unity 2D.
  • Понимание полного цикла разработки мобильных игр.
  • Опыт лидерства (команды 8–13 человек).
  • Умение лично подключаться к техпроблемам и быстро их решать.
  • Опыт с анимациями, ассетами, шейдерами, атласами, asset bundles.
  • Умение вести несколько проектов одновременно.
  • Способность работать в динамике и неопределённости.
  • Английский В2+.
  • Опыт LiveOps — плюс.

Other

  • Рекрутер уточнит опыт работы с ассетами в Unity и какие ассеты использовались.
  • Какие задачи техарта делали лично (анимации, шейдеры, оптимизация и т.д.).
  • Опыт именно как Technical Artist в Unity.
  • Опыт работы с атласами / asset bundles.
  • Наличие опыта LiveOps (ивенты, обновления).

Other

  • Роль не подходит Unity программистам без техарт-бэкграунда.
  • Не подходит тем, кто не работал с анимациями, шейдерами, атласами, оптимизацией.
  • Не подходит тем, кто вел небольшие команды или теряется в многозадачности.

How to apply

  • Прикрепляйте CV + короткое описание релевантного опыта.

Found in@unity_jobs