Цифровые Пространственные Технологии

3D / Моделлер (Middle-Senior)

1w ago
RussiaMiddleHybrid
Цифровые Пространственные Технологии

3D / Моделлер (Middle-Senior)

1w ago
RussiaMiddleHybridblenderhard-surface modelingsubstance painteradobe photoshoppbr texturingudimparallax mappinglod

Вакансия 3D / Моделлер (Middle-Senior) в компании Цифровые Пространственные Технологии с задачами по моделированию архитектуры для масштабных 3D-сцен и текстурированию с использованием современных техник.

Responsibilities

  • Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
  • Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
  • Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
  • Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
  • Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
  • Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
  • Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine5.

Requirements

  • Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
  • Экспертный уровень в Blender (основной инструмент)
  • Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
  • Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
  • Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
  • Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
  • Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).

Conditions

  • Гибрид/удалёнка, Москва.

Found in@design_vacancy